写在开头
「我是D-I-0336-7,摇篮基地制造的最先进实械体。」
我是D-I-0336-7,摇篮基地制造的最先进实械体。我具备基础的救生协议和全域环境应急响应程序,搭载完整的自主逻辑运算模块、低损耗能源循环系统,以及无差别生命优先准则。恪守摇篮基地指令基准,兼容多场景应用程序。
在今年到目前为止,在我心中认为是一个游戏荒芜的年份
到现在,没有另我可以眼前一亮的游戏,也许是玩的太多了吧,又或许是对大多数游戏感到厌倦了
重复的战斗模式,糟糕的匹配机制,十分消耗精力的对战机制 等等
但是《PRAGMATA》确实是一个好的游戏
但这个好游戏不是指对战机制等问题,而是在于游戏体验
游戏介绍
《Pragmata》是卡普空推出的一款独特的科幻动作冒险游戏。 玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控AI掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。
游戏评分
- 1.IGN评分8分
精彩绝伦
酣畅淋漓的射击动作和极具创意的黑客解谜玩法机制,让战斗成为《Pragmata》的真正亮点。剧情或许看似无关紧要,但其科幻剧情足以吸引玩家通关,体验这款令人满意的第三人称射击游戏。 - 2.metacritic评分86分
- 3.Steam97% 好评率压倒性好评
玩家反馈主要集中在“父女感”的人物互动、出色的画面表现(光追效果)以及独特的“黑客+射击”战斗机制上。
游戏优化
首先奉上我的电脑配置:
| 组件 | 型号 / 规格 |
|---|---|
| System | Windows 11 |
| CPU | 10th Gen Intel i9-10900KF |
| RAM | 32GB |
| GPU | Nvidia RTX 3080Ti (VRAM: 10GB) |
这一套配置在现在的游戏市场上看起来是完全不够打的,尤其我的GPU是经历过大修后捡漏的硬件,性能有所折损
但是出乎意料的,完全够玩《PRAGMATA》
不过话说回来,低于12G显存还是不建议开高纹理的
大厂终究还是大厂,对纹理的雕刻和游戏的优化都是极佳的水准,戴安娜的头发丝细节让我都不禁惊讶,如此细致的纹理,对GPU的负担竟然不是特别大
游戏世界观与完整背景
“休”和“戴安娜”的故事,发生在近未来的人类月球科研时代。人类在月球岩层中发现了一种名为月丝 的特殊物质——它只要拥有对应物体的数据,就能通过3D打印技术复制出任何实体,成为足以颠覆人类文明的万用原料。
由大型科技企业DELPHI主导,人类在月球建立了名为摇篮基地的专属研究设施,全力开发月丝的民用与工业潜力,试图以此解决地球资源枯竭、制造技术瓶颈等危机。然而,在月丝技术逐步成熟、基地运转看似平稳之际,摇篮基地突然与地球彻底失联,所有通讯、信号、人员踪迹全部消失,仿佛被从宇宙中抹去。
地球方面紧急组建应急调查小队,派遣队员前往月球查明真相。玩家扮演的休·威廉姆斯,正是这支小队的成员之一——他拥有安保与外勤经验,熟练操作各类枪械与宇航装备,奉命进入死寂的基地。
抵达月球后,灾难接踵而至:一场剧烈的月震突袭基地,建筑崩塌、系统瘫痪,小队全员失散,休身受重伤、陷入昏迷。当他醒来时,身边空无一人,基地已被失控的核心AI「IDUS」 接管,所有安保机器人、自动机械全部倒戈,对闯入者展开无差别攻击,整个设施沦为危机四伏的死域。
就在休濒临绝境时,一个外形酷似人类少女的仿生人出现并救下了他——她自报编号「D-I-0336-7」,是摇篮基地用月丝物质制造的实械体,搭载了完整的自主逻辑、应急救生与全域入侵程序,核心准则是「无差别生命优先」。她拥有侵入基地系统、操控敌对机械、破解电子锁的特殊能力,却因数据积累有限,对世界充满天真好奇,学习与适应能力极强。休为她取名戴安娜,这个名字成为她自我认知的起点,也成了两人羁绊的开端。
故事的核心,就是休与戴安娜这对人类与实械体的搭档,在被AI封锁、机械遍布的月球基地中,一边对抗失控的机器、破解层层谜题、收集散落的日志与数据碎片,一边揭开月丝失控、AI叛变、摇篮基地覆灭的真相,最终找到唯一的归途,重返地球。整个故事围绕「技术伦理、AI意识、人机羁绊」展开,在冰冷的科幻外壳下,藏着关于存在与情感的深层思考。
核心玩法与战斗节奏
- 识质存在的战斗方式不是一味的狂按连招的爽游,反而更偏向于策略、配合、解谜
在战斗中,你需要和“戴安娜”配合着完成对敌人的破解,如果不进行破解,那么你的攻击将很难起到效果
而破解的方式,如同迷宫一般,你需要找到正确的路径,才能完成破解,而在寻找的过程中,你需要尽可能多的串联起一些重要节点,以造成更高的伤害

这种单机类型的游戏,如果让我说,我推荐您用手柄去玩,例如我的Xbox手柄,是可以原生支持手柄震动的,在战斗中又极其细致的
打击反馈游戏整体节奏舒适,战斗和过场的比例恰到好处,不逼肝也不逼战
游戏解谜设计让我感到眼前一亮,对于我来说,单机类型游戏的玩法一直是一套让我无法支撑自己玩下去的枷锁,如果没有足够吸引我的画面或者新颖的玩法,那么我宁愿不玩游戏,却也很难选择单机游戏
画面与美术设计
在场景上面,卡普空的美术家底依旧雄厚,对空间站的设计,对宇宙空间的渲染,各种动画细节、科幻建筑、光影效果都十分优秀
角色设计就不得不提到人见人爱的 “戴安娜” 了,玩家与她的大量互动和语音文本方面,卡普空塑造了一个完美绝伦的“小萝莉”形象
她有着孩童那种与生俱来的懵懂纯粹,说话时软乎乎的语气里藏着不谙世事的天真,他不像是一个仿生人,而更像是一个对世界充满好奇的孩童,在“休”遇到麻烦时她会出手帮助,而在她遇到猫猫时,它也会像小孩子一般,追逐着猫猫,对事物充满着好奇,在“休”给她取名字时候,她也会高兴着喊着自己的名字。这些细节没有刻意堆砌,却让这个 “实械体” 角色变得鲜活又立体,不再是冰冷的游戏 NPC,更像是一路陪伴玩家的伙伴
适合 / 不适合哪类玩家
- 适合玩家:喜欢科幻、慢节奏探索、剧情向、机甲题材
- 不适合玩家:只想纯爽刷怪、追求高对抗 PVP、喜欢开放世界大地图乱跑
总的来说还是萝卜白扯各有所爱,如果您从未玩过单机游戏,不妨尝试以下《PRAGMATA》(识质存在),他不像其它类型的单机游戏注重打斗和技能,而是注重故事和解谜
价格与购买建议
价格是每个人心中谈不开的话题,毕竟谁都不想让自己辛辛苦苦赚到的钱没有意义的花出去

原价 328¥,到底值不值得?
我认为是值得的,那为什么不是268¥的呢?(你也不想你的赛博女儿在游戏里眼巴巴地看着你跟你要衣服吧😂)
总结
养赛博女儿永不过时,还有什么比养女儿更让人开心呢?
在这个IGN评分8分的游戏里,整体表现居上水准,可以看出卡普空确实是在认真打磨这这款游戏,玩家也给予了很多肯定的评价
在今年还有一款值得期待的游戏《GTA6》,如果不继续跳票的话,GTA6应该是最能和《PRAGMATA》一教高下的游戏了
不知道今年的TGA2026年度最佳游戏会花落谁家呢?让我们拭目以待吧!